INTRODUCCION
Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
LA EDUCACION INVERSA Y LA WEB 3.0
La premisa para todos los desarrolladores debería ser la de mantener la
sencillez de su uso, construyendo una plataforma simple, con herramientas
básicas, fáciles de utilizar e interoperables entre sí y entre sus desarrollos, para
que los usuarios no tengan que aprender desde cero a utilizar alguna
aplicación nueva. Un interfaz de navegación fácil, herramientas de creación de
contenidos 3D para usuarios no técnicos serán esenciales. En este sentido, la
existencia de especificaciones abiertas y normativas sobre la 3D permitiría que
cualquiera fuese capaz de construir una aplicación o un Mundo Virtual que se
conecte a otro, del mismo modo que html permite crear una página web
conectada a otra.
sencillez de su uso, construyendo una plataforma simple, con herramientas
básicas, fáciles de utilizar e interoperables entre sí y entre sus desarrollos, para
que los usuarios no tengan que aprender desde cero a utilizar alguna
aplicación nueva. Un interfaz de navegación fácil, herramientas de creación de
contenidos 3D para usuarios no técnicos serán esenciales. En este sentido, la
existencia de especificaciones abiertas y normativas sobre la 3D permitiría que
cualquiera fuese capaz de construir una aplicación o un Mundo Virtual que se
conecte a otro, del mismo modo que html permite crear una página web
conectada a otra.
1. De acuerdo con los estándares abiertos y código fuente abierto
2. cliente Plataforma-neutral y vendedor-neutral (espectador) y
arquitecturas del servidor
3. los interfaces abiertos de programación (los APIs)
4. Ayuda para las herramientas estándares de la industria, procesadores
de imagen, SketchUp, mezclador, etc
5. Arquitectura de red escalable y arquitectura escalable de los gráficos
6. Intercambio del contenido y del activo (bibliotecas contentas
reutilizables)
7. Charla de voz y texto con la ayuda para
Publicación en línea. Granada (España). Año IX Número 10. Junio de 2011. ISSN: 1695-324X
http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/index.htm
8. Controles de aislamiento que permiten salas de clase y reuniones
virtuales (privadas) cerradas
9. Opción para la verificación de la identidad (ligando nombres del avatar y
del carácter a la identidad del mundo real)
10. Puesta en práctica estable y confiable para todas las plataformas
apoyadas
11. Ayuda para la grabación y lectura de las actividades y de las acciones
del usuario
12. Ayuda para el instructor
13. Ayuda para el modo seguro; controles que blindan a usuarios del
contenido potencialmente desagradable
14. Ambientes de aprendizaje basados en juego (metas, desafíos, etc)
BIBLIOGRAFIA:
es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0
herramientaswebtrespuntocero.blogspot.com/
carldark.blogspot.com/2010/07/herramientas-de-la-web-30.htm
www.slideshare.net/angmgsflia/herramientas-web-30
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